角色扮演游戏的JRPG类型,在玩家群体里观点分野明显。这类争议,让前PlayStation团队核心成员吉田修平也提过建议,劝《光与影:33号远征队》的发行方Kepler Interactive,不要太强调游戏是回合制。
吉田修平说,当他在Kepler Interactive做顾问时,游戏试玩版他提前两年就试玩了,那时他对游戏中的回合制战斗系统就很有感触。这种回合制玩法,与实时输入的操作方式,让他联想到了自己担任制作人的《龙骑士传说》。
尽管《光与影:33号远征队》的玩法给吉田修平留下深刻印象,但他注意到市场普遍对JRPG存在“过时”的成见。因此,他建议Kepler Interactive不要把“回合制RPG”作为宣传亮点,担心这个标签会劝退潜在玩家。结果,《光与影:33号远征队》采用了“反应式回合制战斗”这种描述。
《光与影:33号远征队》最终取得成功,让很多游戏公司发行商不再担心回合制游戏卖不出去。吉田修平也点明,游戏单纯追逐市场潮流,未必能成功,道理也是一样。










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