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《轮回之兽》第二个补丁上线 DLSS和FSR支持即将到来

来源:丹巴新文网
《轮回之兽》第二个补丁上线 DLSS和FSR支持即将到来

《轮回之兽》于استغفال本月上部时候登陆PC、PS5、Xbox Series X|S后不久,Game Freak与Fictions就承诺会修复游戏目前存在的一些主要问题。继《红色沙漠》开发商Pearl Abyss此前采用的每周更新模式后,《轮回之兽》现已推出第二个补丁,加入了更多玩家期待已久的功能,包括镜头调整和字幕大小选项,同时官方也承诺未来还会带来更多改进。

1.0.8版本带来多项玩家呼声较高的改动

全平台现已上线的《轮回之兽》1.0.8版本,充分体现了Game Freak与Fictions对玩家反馈的重视。本次更新加入了社区呼声较高的多项改动,包括新增镜头距离选项、调整战斗内外的镜头表现,以及增加字幕大小调整功能。

新增玩家镜头距离选项:近、中、远

对战斗内外的玩家镜头进行了多项调整

未来更新仍会根据需要继续优化镜头表现

调整了部分游戏过场动画中的镜头切换

此外,《轮回之兽》还加入了一些同样非常实用的改进,例如在游戏前期剧情中增加更多目标标记,让玩家更容易找到前进路线,同时还进行了一些整体平衡性调整。

不过最值得关注的改动还是针对敌人攻击打断机制的调整。现在,在玩家进行“处决”“处决辅助”“暗杀”以及“暗杀辅助”动画期间,敌人的攻击将会受到更多限制。

我第一次通关时,已经数不清自己有多少次在完成处决动作后被敌人强行打中。原因在于Emma完成处决后恢复行动的速度不够快,往往还没来得及躲避攻击就已经挨了一下。这项改动应该能让战斗体验更加公平,也能进一步提升游戏的整体乐趣。

《轮回之兽》未来还会有哪些改进?

目前推出的两个补丁只是开始。Game Freak与Fictions已经承诺,未来还会对游戏进行更多优化。

除了加入NVIDIA DLSS和AMD FSR帧生成技术,以进一步改善游戏运行时的流畅度之外,开发团队还在准备以下功能:

可跳过部分事件和过场动画

支持超宽屏显示器

调整游戏中的治疗机制

以及更多改进

公平地说,即使是在首发版本存在各种问题的情况下,我依然非常喜欢《轮回之兽》。不过,玩家社区显然没有我这么宽容,因此这些改动无疑是好事,能够让更多玩家真正享受到这款游戏。

至少在我看来,《轮回之兽》依然是一款相当扎实的动作RPG。尤其是它将动作战斗与回合制机制结合起来的战斗系统非常有意思,而随着后续补丁不断解决目前存在的问题,这款游戏的整体体验还有望进一步提升。

《轮回之兽》PC端v1.0.8更新说明

玩家镜头优化、已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4 、更多修复以及未来计划

【补丁说明亦提供日文与中文版本】

各位玩家好,

非常感谢大家继续游玩《轮回之兽》、积极分享反馈,并耐心等待游戏的第二个更新补丁!开发团队目前仍在用心制作后续更新,以下为本次补丁内容:

《轮回之兽》PC端 v1.0.8 更新说明

镜头视角额外调整

新增玩家镜头距离选项:近、中、远。

对战斗内及战斗外的玩家镜头进一步进行了多项调整。

后续更新中将根据需要继续对镜头进行调整。

调整了部分游戏内过场动画的镜头剪辑。

调整了剧情/过场动画的触发条件,以减少在区域间移动时连续播放过场动画的情况。

由于此触发条件的调整,处于流程中的玩家可能会遇到极少数剧情台词重复播放的情况。

调整了击败Boss后返回的过场动画。

已支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 及 FSR 4

帧生成选项计划将于近期加入

扩展了按键映射选项,允许将“互动”操作自由绑定至任意按键。

扩展了按键设置,支持带侧键鼠标的侧键绑定。

新增字幕大小调节选项:特小、小、中、大、特大。

选定的字幕大小

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