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AI做电影,远比想象中难

来源:丹巴新文网
AI做电影,远比想象中难

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AI电影,已然步入现实。

大众电影百花奖最近的一次颁奖礼上,特别设立了AIGC影像的专属赛道,一个多月的时间里,各类投稿作品达到了2038件。《奇谭:纸刃渡荒墟》《热血大陈岛》等影片陆续拿到了上线许可,登陆了优爱腾等平台。博纳影业打造的《三星堆:未来往事》,拿到了“龙标”,就只差合适的时机进入影院。国际上,《Hell Grind》刚在戛纳电影节亮相,团队很快又推出了部114分钟的新片。诺兰的《奥德赛》实现全球上映,AI版的《奥德修斯:陨落》也紧随其后制作完成。

《奇谭:纸刃渡荒墟》《热血大陈岛》《三星堆:未来往事》《Hell Grind》

表面上的火热,掩盖不了多数人对AI电影的误解,它不是随便输入几句话就能搞定的事情,制作难度一点也不比传统真人实景电影差。

“模型使用成本涨了二十多倍。”参赛北京国际电影节AIGC电影单元长片组的《盗梦特工》创作者李慕阳对「深响」说,个人创作者现在很难承担制作开销。

《奇谭:纸刃渡荒墟》的AI导演刘海洋表示,AI生成的东西达不到他的要求,人物表演、特效和动作戏都显得很僵硬,只能等模型再升级。

导演杨亮,创作过《告白》《你好,大头》《朱橘》等诸多AI影片,还提出AI生成效果因人而异,如何让团队协作时保持视觉统一,一直让他头疼。

同样一位正在电视剧中运用AI的从业者也提到,当前模型的能力很有限,真人和AI结合时,真人放入AI场景中总会出现不希望出现的状况。

由此可见,AI确实能拍电影,但离真正会拍还很远。

AI电影面临的三重难题:成本失控、时间无定、经验贬值

“抽卡变成了抽血。”

《盗梦特工》的创作者李慕阳,这样向「深响」描绘现阶段AI电影的制作感受。

他回忆起去年使用Sora时的情景,15秒视频生成成本大约几毛钱,“那时候也没觉得贵,抽卡跟玩游戏抽奖差不多,中得好坏都正常”。但随着主流视频模型不断进步,价格明显上升,尤其是Seedance2.5出现之后,720p 15秒要花39元,合每秒2元。“点一下,就够吃一顿午饭了。目前只能找相对划算的MiniMax H3模型替代,稍稍控制成本。”

东方证券今年5月的研报数据透露,HappyHorse-1.0和可灵3.0的生成成本大约为1.63元/秒、1.52元/秒(以生成1分钟视频的API价格计算)。不到一年,主流模型的价格都到了一个新高度。没有公司或团队支持的个人创作者,过去那种“边想创意、边生成、边试错”的模式,越来越难维持。

价格涨了,成功率却没有相应提高。

今年戛纳电影节展映的AI长片《Hell Grind》创作者,以数据展示了“抽卡”的核心问题——仅前22分钟,就生成了10701张图片和16181段视频,最终只有253个镜头合格。每条镜头的提示词长达3000字,每个留下的镜头背后,都可能试错上六十次。

抽卡的不确定,直接造成成本的不确定。创作者无法像传统影视那样,根据剧本、分镜和拍摄周期准确估算预算。如果追求高质量、细节完美,成本就可能无限增加,项目在制作过程中会因算力账单不断增长而超出预算。

这种不确定性放大到长片,画面不一致的问题就显现出来。

长片中每个人物的脸型细节、衣服的褶皱、室内灯光位置,都需要在不同镜头间保持不变。但AI生成画面很容易有偏差,观众容易出戏。“AI味儿”在短剧里或许还能容忍,长片中就显得非常突兀了。

《奇谭:纸刃渡荒墟》的AI导

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