今年7月,索尼正式宣布,自2028年1月起,终止为PlayStation平台的新游戏制作实体光盘。此后,新作将仅通过PlayStation Store及零售渠道以数字形式发售;此前已经发售或即将发售实体版的游戏不受此政策影响。
前两天,前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在釜山独立游戏节(BIC)接受外媒GamerBraves的采访时,也阐述了对这一决定的看法。他表示,自己此前并不知晓索尼正在筹备此项计划,但他早已是“完全的数字版玩家”:不愿意花费精力管理光盘,更希望直接从主机界面选择并运行游戏。
吉田在BIC的观点如图所示,图源GamerBraves
依吉田所见,实体版与数字版在使用中的差异正在逐渐缩小。如今的游戏会不断推出更新内容,即便玩家购买了光盘,通常仍需下载补丁、DLC或其他数据。因此,对许多人来说,失去光盘并不会带来太大的困扰:“我不太清楚,没有实体光盘是否会构成什么严重问题。”
尽管如此,他也承认实体游戏拥有无法替代的价值。对收藏者而言,如果将来无法继续收集带有光盘的包装,无疑会是一件令人遗憾的事情。他预测,收藏版或许不会随光盘一同消失,未来厂商仍可销售包含包装和特典的实体套装,只是盒子内会放入游戏下载码。
更现实的问题则是价格与二手交易。吉田指出,数字版价格可由发行商自主设定。虽然各平台每年都会通过夏促、圣诞促销等活动提供折扣,玩家也可以等待降价,但那些习惯出售旧游戏回笼资金,或通过二手市场以低价购入作品的人,确实会失去一种重要的选择。
索尼公布的数据阐释了这项决定的商业依据。2025财年,PS4与PS5完整游戏销量中,数字下载占比为78%,第四季度更是攀升至85%。在数字购买成为绝对主流后,索尼将停产光盘称为顺应消费潮流的“自然趋势”。
但光盘的意义不仅限于安装游戏。它还关联到借阅、转售、零售商之间的价格竞争,以及作品能否脱离平台账户实现长期保存。对索尼来说,这是一次基于数据的业务调整;对玩家而言,它意味着购买游戏更加便捷,也意味着对所购内容的处置权与选择权进一步收窄。










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