最近,游戏日报有机会前往深圳的腾讯总部,提前体验了《金铲铲之战》的新赛季内容,并且还和拳头游戏的首席游戏设计师Matthew Wittrock、资深游戏设计师Tim Jiang聊了聊。
棋盘上,森林地块的光泽变得流转起来,魔法藤蔓也重新攀附生长,英雄技能的特效更是增添了浓厚的元素气息。这些视觉呈现,清晰地指向了「元素崛起」这个赛季的主题。
在经历了自我颠覆的「星神」赛季之后,《金铲铲之战》又带来了新的打法思路,那就是“退一步海阔天空,借来力焕发新生”。
当游戏更新到「自然之力」赛季,无论是玩法机制还是主题风格的选择,在众多可能性交织碰撞中,创意的发挥空间变得极其复杂。想要继续推出足够颠覆性的新内容,难度显然在不断提升。
新的创意往往不会过分张扬,而是巧妙地融入那些似曾相识的元素里。如何拿捏分寸,怎样在看似熟悉的内容中创造出新的亮点,从「自然之力」赛季里,可以看出《金铲铲之战》给出的思路。
表面看起来老,实际玩起来却新鲜
在自走棋游戏中,弈子是玩家最直接的互动对象。进入「自然之力」赛季后,玩家所熟悉的弈子,展现出了些许新意。
奥恩在这个赛季里,其技能【风箱炎息】能将格挡伤害转化成“熔炉之力”来储存;当“熔炉之力”达到90000时,就能派出一套神器级装备。同时,奥恩升到3星后,锻造之力的储存上限会直接变成原来的两倍,从而更快打造出神器。
来源:金铲铲之战官方微博
(系开发版本录制,实际效果请以游戏内上线为准)
过去,1费卡多数是前期过渡、中期就卖掉的角色。如今,1费弈子可以用前期的资源和阵容位置,来换取后期决战的关键神器。玩家需要重新衡量,是否要为这个1费弈子保留发育空间,在前期投入大量金币“D牌”追求三星。这个1费卡的新机制,也让“赌狗”阵容变得更加有趣。
雷恩加尔与卡兹克这对宿敌,他们的技能机制原本有些雷同,例如,两者都有位移、回血、隐身等技能,而且这些技能都能被强化。
针对这样的相似点,设计团队为两人设定了完全不同的成长路径:雷恩加尔靠击杀来获取战利品强化自己,卡兹克则通过击杀累积进化层数来解锁新能力,颇有一种两人虽然出发点相同,却在成长路上各自为战、争强斗胜的意思。更加刺激的是,为了突出“宿敌”的戏剧性联系,只要对方场上正好有彼此的宿敌,双方的成长速度都会大幅提升。这就迫使玩家不仅要关注对手阵容的强度,还得留意对方有没有“你的死对头”,然后决定是否需要临时调整策略来针对他。
至于游戏核心的商店购买机制,非常亲切,但细究之下又有所不同。
在「自然之力」赛季里,每局游戏商店会随机刷新不同类型的仙灵供玩家挑选,购买后可以获得相应的增益效果,其强度会随着游戏进程提升。这个机制让人立刻联想到「魔法乱斗」赛季的“随机法杖”玩法:那是一个商店玩法,每局游戏中,商店会随机刷新各类法杖道具,玩家购买后得到对应的全局增益,效果强度也随阶段提升。
但法杖的增益效果是通用的,无论谁拿了都适用,不需要玩家因此调整阵容或打法,所以体验起来相对平淡。而「自然之力」的自然仙灵机制选择了另一条路,每一轮刷出来的仙灵,都需要玩家做一个没有标准答案的选择题。
比如,与"地狱火"相关的仙灵,其灼烧效果会直接翻倍,但你要不要为了这个效果临时转成持续伤害流?要是刷出与"峡谷野怪"相关的仙灵,野怪轮的装备品质会提升,但你必须提前堆好前排的防御力,否则根本承受不住。还有与“灵魂莲华”相关的仙灵,可以召唤额外战力,但会占用你一个弈子位置,需要你临时重新排列站位。
来源:金铲铲之战官方微博
(系开发版本录制,实际效果请以游戏内上线为准)
更加扣人心弦的是延续了“高阶变形术”的玩法,把一个4费弈子永久变成5费,带来的收益









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