小镇生活添新意。
去年10月时,《星砂岛》在新品节上首度露面,今年2月又开启了EA抢先体验。那时给人的感觉是,这游戏画面清新,节奏舒缓,带点治愈风格的生活模拟玩法。
半年后的持续更新,让《星砂岛》在昨天正式结束EA,发布了1.0正式版本。
相较半年前,《星砂岛》内容确实多了不少。但比新增玩法更让我印象深的,还是游戏始终贯穿的松弛自在,1.0版里这种感觉愈发明显。
我个人玩“星砂岛”,常会有种“没什么非要完成”的念头:比起赶任务、刷材料,我更爱骑电车在镇上慢慢晃,看看风景,路过店家和居民,就打个招呼。岛上居民热情得很,总会送些零食小礼物。
喜欢的话,还能养鸵鸟、羊驼,甚至驾马车出门。游戏准备的交通工具超乎想象。
夜晚,偶尔去海边坐坐,有时能看到海面闪着微光的“蓝色眼泪”。
这种闲逛并非无事可为。路上常能发现角落里的宝箱,装着重要材料;有时会遇上有趣小游戏,做完有额外奖励;镇上还有不少损坏设施等着修理,修好后能学设计图,在自己家重现。
谁小时候没把栏杆当“钢丝”翻过呢?
像这样,没有固定目标,也不必非要拿奖励,每天随意闲逛,就是我玩“星砂岛”最自在的时光。
这种松弛自在,一方面如前文所述,游戏用大量轻松有趣日常,冲淡了传统生活模拟中的清单感。
另一方面,这些日常又有美术紧紧跟随,街景、植被、过场动画都精致耐看,让闲逛也不显沉闷。
岛角也总藏着些小惊喜:
美术上的用心,也体现在很多本可做成功能性场景的地方。
比如矿洞里的植物矿石,做得特别漂亮,特效把握得很好,既梦幻又不抢戏。很多时候,我去矿洞不只为了材料,反而有点期待会看到什么新矿石新场景。
除了内容丰富、画面讨喜,这种松弛感,也与任务推进方式有关——《星砂岛》没强制主线,把传统清单拆成多个可选小目标。
在“星砂岛”,玩家能发展制造、种植、畜牧、渔趣、冒险五种职业,每种职业有对应导师。想学技能、解锁设备玩法,就要找他们完成职业任务,逐级提升。
这五条路平行发展,无固定顺序,想专注制造,也可以中途转向种田、牧畜、钓鱼或探险,兴趣往哪儿就往哪儿。
这套职业系统更妙处在于,玩家的成长与NPC好感度交织。
比如丁小葵。
她管着“绿茵牧场”,也是种植畜牧导师。玩家常去她那里做任务,提升畜牧能力。接触多了,会发现丁小葵的温柔安静和动物相处的另一面。她总轻声和动物说话。
信件里的小细节也随关系变化。初期客气送饲料,后来主动讨论心得,关系再近,她会提玩家照顾动物的样子。
关系足够好,还能进她房间,亲密到能请她搬去同住。
当然,这种伴随职业










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