游戏科学在今年8月20日公布了新作《黑神话:钟馗》的实机演示片段。杨奇,本作美术总监,也分享了《黑神话:钟馗》将进行的游戏改进,会依据《黑神话:悟空》总结的5个方面来优化。
首先,《黑神话:钟馗》会致力于改善阴天效果,以此加强游戏叙事氛围。开发《黑神话:悟空》期间,受限于全局光照的渲染难题,阴天时物体真实感表现不佳,画面容易显得平面,色彩也容易失真。当时只能借助阳光来掩盖问题,部分压抑环境的氛围调整也仅限于将主光源设为夕阳或冷色调。
其次,《黑神话:钟馗》将打造“可信”的战斗交互与反馈。杨奇认为神魔题材中可信度极其关键。当前游戏科学采用“力大砖飞”方法,即大量堆砌基础动作数据,尽量覆盖衔接动作帧数,同时保持运镜克制,避免呈现摆拍感,这对游戏设计与开发者的耐心都是考验。
再次,《黑神话:钟馗》将坚持朴素的设计风格,追求内在而非仅仅视觉吸引力。杨奇提到,游戏科学之前的设计有所偏误,即便《黑神话:悟空》有所修正,仍不够彻底。
第四,《黑神话:钟馗》将努力减少叙事演出中的舞台感。杨奇指出,《黑神话:悟空》剧情表演中,角色多显得拘谨,空间调度也几乎缺失。常见场景是几人围着舞台对话,一问一答,或是一进一出,忽而跳跃,随即动手。这些问题在《黑神话:钟馗》中会改善,表演形式将更加丰富。
最后,针对《黑神话:悟空》中玩家持续批评的空气墙问题,杨奇表示难以简短解释,根治方法在于尽量取消空气墙。这种设计要求对场景物体碰撞设置、地图可达性及角色对位动画量提出新标准,是游戏科学当前正努力突破的局限。










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