所有人都聚焦19日直播的盛况,但正式服也悄然迎来一轮更新。已知皮肤活动之外,更有英雄平衡性等改动同步实装,不妨瞧瞧那些未曾披露的调整细节。
碎片补给站
对那些渴望换装但碎片积攒不足的玩家来说,这次补给堪称福音,活动规则相当直白。
19日登录后,持续完成登录与对局等任务,最多能获赠15个皮肤碎片。这白送的机会,自然不容错过,是个优质活动安排。
英雄平衡
钟无艳
此前在体验服浮沉的改动,这次终于登陆正式服。虽然未必能彻底解决钟无艳的困境,但这次调整无疑偏重加强,预计全队胜率会获得显著提升。
被动石化概率的调整,从原先的固定50%变为随攻击次数递增的机制,打得越多石化几率就越高。
不过体验服每12.5%的递增比例,到了正式服调整为每次10%。
优化了命中霸体但石化失效、被动却陷入冷却的bug。
体验服取消的一技能陷地效果未实装,反而新增了大招期间一技能不减速的设定,算作微小补偿性强化。
大招直接目标削减一技能冷却比例,对比体验服而言也是削弱。
总结:正式服对钟无艳的调整绝对是大手笔削弱,因为未增加任何成本,被动和大招都获得了加强,她确实配得上这些强化,但上线前确实削减了部分数值,诸位看好她能否变强?
盾山
盾山的改动严格说并非削弱,如今二技能可附带非友方单位,包括野怪。野区侵扰或保护buff时,就有可能将敌方英雄与野怪一同卷走供队友收割,甚至实现脱战拉回。
但数值方面的削弱实属明显,二技能及大招伤害均有下降,尽管额外针对敌方英雄最大生命值,但针对血量高的英雄实际伤害有限,打击脆皮反而更甚。
还要提及,大招的基础、成长及额外AD加成,在上线前又遭受削减,堪称临门一脚的打击。
总结:这次盾山的调整思路与白起、八戒类似,伤害不再固定,转为依据目标血量浮动,针对前排伤害较高,但单纯增加伤害意义不大,反打脆皮更弱,控制效果更显著。这次调整似乎难以扭转盾山难出小黑屋的境况,毕竟他的威胁从来不在于伤害。
刘禅
被动回血机制,技能命中防御塔可恢复生命值,原为固定数值,现新增额外生命值加成,基础伤害削减,意图明确——若玩家选择出输出装,后排将苦不堪言。
一技能控制维持不变,但伤害大幅削减,额外伤害消失,与普通攻击伤害持平,新增基于目标最大生命值的撞击伤害,与盾山改动如出一辙,打击脆皮效果减弱,后期刘禅单切射手可能终结。
二技能同样经历伤害重挫,增加基于目标最大生命值的伤害加成。
总结:刘禅的调整旨在保护射手后期的输出环境,消除射手难以输出又无法逃生的尴尬处境,这次调整无疑偏向削弱。
以上就是本次更新要点,欢迎大家在评论区交流看法。









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