大家好,我是指尖。19号的那场前瞻直播,不知道大家有没有看,信息量巨大吧。要说比起新英雄王维,其实我更关注那些待优化的英雄。英雄平衡调整告一段落后,策划又透露了一个即将升级的英雄——赵怀真。这个英雄将在本月末发起玩法升级共创活动,大家要是有什么好点子和建议,都可以去投稿,说不定你的想法就能最终实现呢。接下来,我就说说我对赵怀真当前版本的一些看法和痛点,希望能给大家带来些启发。
一、普攻手感实在一般
赵怀真普攻有四段伤害,每段逐级递增,中间两段还能回血。可到了实战里,后面的两段伤害往往使不上,普攻多数时候只当位移用,或者蹭蹭二三段的回血。打起来,只要敌人动弹,后面的伤害就打不出来。以前他打野的时候,刷野怪没问题,野怪不动好打满,技能加成也高,普攻伤害需求不大。但现在无论是玩边路还是辅助,普攻作用太低,手感也太差了。所以如果要升级,普攻这手感最该优先改进。
二、二技能又抗揍又没输出
要是策划想让赵怀真重回打野位,这二技能就得改改了。原地蓄力护盾是厚了,可敌人一走开,伤害就没了,瞬间收回又没坦度,很别扭。要说他是太极门下,其实可以多想些办法。比如二技能可以把飞行单位弹开任意方向,变成自己的技能还能打敌人;或者吸收飞行单位来增厚护盾。要么加强伤害提升输出,要么增加坦度提高生存能力,现在这状态确实让人不满意,护盾薄,伤害低,蓄力也打不到人。
三、大招伤害太没准头
这一下大招打出去能有多少伤害,脆皮残血能不能收了,有时候真不好说。因为伤害构成本身就不太稳定。吸收飞行单位抬高二段伤害本意是好的,却也带来了更多变数。老版本伤害高时打什么都稳,现在不以输出为主,看着残血跑了,大招硬是放空,让人窝火。除了提升数值,我觉得新增个血量参考挺关键的。就是说如果大招能秒敌,就增加个类似扁鹊大招的斩杀线提示。
四、缺乏操作爽点
213连招打完了,除了干等技能CD,就没啥好操作的了。普攻又用着别扭,玩起来真难受。赵怀真这英雄我觉得得来次重做,系统解决这些问题。爽点可以说通过提升连招手感来实现,但增加些功能性感觉更重要。
结语:目前除了第一技能外,赵怀真的普攻和二三技能都存在明显短板。大家想些点子时可以围绕这些展开。看了19号直播,我对赵怀真这次升级也充满期待。










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