全球移动游戏市场如今进入存量竞争阶段,合成类赛道却逆势增长,势头强劲。
Sensor Tower发布的《2026年上半年合成手游趋势洞察》显示,仅2026年上半年,全球合成类手游内购收入便高达21亿美元,同比增加34%。其中,“二合玩法”一枝独秀,贡献了96%的下载量和93%的收入。
在中国市场,二合手游规模已经突破百亿人民币,国内厂商成为全球领跑者,且市场格局呈现“二八效应”乃至“一九效应”。
剖析头部产品的营收数据,2026年7月的数据尤为显著:柠檬微趣、点点互动等头部企业,正凭借惊人的营收和丰富的产品线打造行业壁垒。
友塔游戏、乐信圣文这些来自SLG、休闲领域的公司,也在着力通过融合玩法和题材创新,在千万美元级别的市场中寻找突破契机。
头部厂商月营收“数千万到上亿美元”的巨大差距
在二合手游领域,头部产品与新入局者之间存在明显差距。
1. 柠檬微趣:单款产品月流水近1亿美元,向悬疑题材拓展
柠檬微趣在合成赛道上处于领先地位。Sensor Tower数据透露,其旗舰产品《Gossip Harbor: Merge & Story》2026年7月单月收入9900万美元,一跃成为二合品类的标杆。
此外,《Flambé®: Merge & Cook》和《Seaside Escape®: Merge & Story》这两款长线产品,7月份分别贡献了1400万美元收入,三者合计约1.3亿美元。
柠檬微趣同时测试新品。《Whisper Castle: Merge & Story》在7月测试期已录得40万美元收入。
这款新作不走常规的“美式小镇改造”或“美食制作”路线,而是转向带有悬疑惊悚元素的奇幻题材。
买量市场里,“悬疑/惊悚”题材因高点击率和代入感而备受青睐。尽管此前有厂商尝试(如蓝色奥义推出恐怖二合游戏《Haunted Merge: Horror Story》),但始终未能形成头部产品,柠檬微趣正试图抓住这一题材机遇。
2. 点点互动:拓展产品线,融合IP打造多元矩阵
Sensor Tower数据显示,点点互动主打产品《Tasty Travels: Merge Game》2026年7月收入2900万美元,位列第一梯队。今年,点点互动在二合赛道动作频繁,密集测试多款题材新品,并通过商业化初验收集市场信息:
《Hotel Legacy》7月营收280万美元,有望成为下一款腰部以上产品。这款游戏以“合并与酒店翻新”为主题,侧重环球主题酒店的建设和服务客人的经营体验。
另外两款2026年上半年发布的新作《Family Farm Merge》与《Just Desserts: Merge & Story》,7月收入均约50万美元。
《Family Farm Merge》借助知名模拟经营IP“Family Farm”,将农场经营与二合玩法结合,有效降低了泛用户获客门槛;《Just Desserts》则围绕甜品烘焙和火灾悬疑解谜展开。
点点互动7月还测试了《Family Tales: Merge & Design》这款以单元剧式室内设计为核心的新游戏。
SLG与休闲厂商的千万级“突围”尝试
在头部产品月营收数千万乃至上亿美元的强大压力下,合成赛道仍吸引更多重量级“新军”入局。










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